Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2426 2026-11-03 16:55
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、火枪与超自然能力,总监做的真魂

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
但目前没有具体计划”。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik称,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。死亡掉落、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。这是好事。团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。魂系不仅能在第三人称中存在,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。以及充满挑战的Boss战。《不朽意志》预计于2026年登陆PC、" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他们想结合冷兵器、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。他笑称“个人很希望能实现,PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,在理智与力量之间挣扎。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,经过在Gamescom、灯笼式存档点、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),